课程目标:
采用基础的Java语言,通过7款经典好玩的游戏,老师带你进入不一样的算法世界,体验算法在实际开发中的应用,真正把算法用起来! 这个课程将以独一无二的方式,向你展示算法究竟有什么用,在实际项目中能做什么,并向你一一展示通过学习这个课程,你将能够制作出多么酷炫的程序。
〖课程目录〗:
- | └──9、看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓
- | | ├──第10章 看得见的算法,下季再见!
- | | | └──10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4 9.42M
- | | ├──第1章 欢迎来到看得见的算法
- | | | ├──1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4 27.00M
- | | | ├──1-2 学习这个课程将完成什么项目?.mp4 83.80M
- | | | ├──1-3 关于本课程的编程环境.mp4 47.39M
- | | | └──1-4 更多学习本课程的注意事项.mp4 15.91M
- | | ├──第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
- | | | ├──2-1 使用JFrame.mp4 32.69M
- | | | ├──2-10 鼠标事件.mp4 63.34M
- | | | ├──2-11 课程所使用的GUI编程模板.mp4 43.37M
- | | | ├──2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4 20.36M
- | | | ├──2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4 39.69M
- | | | ├──2-4 使用Graphics2D.mp4 39.34M
- | | | ├──2-5 整理绘制工具类.mp4 41.78M
- | | | ├──2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4 38.02M
- | | | ├──2-7 动画基础.mp4 78.97M
- | | | ├──2-8 算法可视化中的MVC.mp4 34.74M
- | | | └──2-9 键盘事件.mp4 30.67M
- | | ├──第3章 概率模拟算法
- | | | ├──3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4 37.39M
- | | | ├──3-2 深入随机分钱问题.mp4 41.41M
- | | | ├──3-3 蒙特卡洛算法.mp4 60.22M
- | | | ├──3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4 91.92M
- | | | ├──3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4 27.83M
- | | | ├──3-6 三门问题.mp4 36.59M
- | | | └──3-7 你一定能中奖吗?.mp4 23.71M
- | | ├──第4章 排序算法可视化
- | | | ├──4-1 选择排序算法可视化..mp4 34.24M
- | | | ├──4-10 三路快速排序算法可视化.mp4 35.79M
- | | | ├──4-11 堆排序算法可视化.mp4 17.24M
- | | | ├──4-2 为可视化添加更多效果.mp4 62.94M
- | | | ├──4-3 插入排序可视化..mp4 32.52M
- | | | ├──4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4 38.78M
- | | | ├──4-5 通过归并排序算法深入理解递归.mp4 38.95M
- | | | ├──4-6 归并排序算法可视化..mp4 55.55M
- | | | ├──4-7 快速排序算法可视化.mp4 38.58M
- | | | ├──4-8 在快速排序中随机选取标定点.mp4 48.78M
- | | | └──4-9 双路快速排序算法可视化.mp4 35.48M
- | | ├──第5章 走迷宫
- | | | ├──5-1 处理迷宫文件.mp4 59.92M
- | | | ├──5-2 迷宫可视化.mp4 39.41M
- | | | ├──5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4 27.69M
- | | | ├──5-4 深度优先递归走迷宫.mp4 62.11M
- | | | ├──5-5 迷宫问题与回溯法.mp4 40.88M
- | | | ├──5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4 34.47M
- | | | ├──5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径.mp4 46.23M
- | | | ├──5-8 广度优先走迷宫问题.mp4 23.57M
- | | | └──5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4 10.78M
- | | ├──第6章 随机迷宫生成
- | | | ├──6-1 什么是迷宫.mp4 21.94M
- | | | ├──6-2 生成迷宫基础.mp4 40.71M
- | | | ├──6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4 41.87M
- | | | ├──6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4 39.94M
- | | | ├──6-5 广度优先遍历生成迷宫.mp4 24.48M
- | | | ├──6-6 随机队列生成迷宫.mp4 23.18M
- | | | ├──6-7 迷宫生成的迷雾效果.mp4 41.41M
- | | | ├──6-8 生成随机性更强的迷宫.mp4 61.07M
- | | | └──6-9 更多迷宫问题.mp4 20.94M
- | | ├──第7章 自己做一个扫雷游戏
- | | | ├──7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4 13.14M
- | | | ├──7-2 扫雷代码基础.mp4 56.18M
- | | | ├──7-3 随机生成雷区.mp4 53.45M
- | | | ├──7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4 27.49M
- | | | ├──7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4 16.90M
- | | | ├──7-6 为扫雷程序加入交互.mp4 81.08M
- | | | ├──7-7 扫雷与floodfill算法.mp4 32.18M
- | | | └──7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4 21.15M
- | | ├──第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box
- | | | ├──8-1 玩一玩Move the Box.mp4 127.89M
- | | | ├──8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4 106.89M
- | | | ├──8-3 求解Move the Box的渲染.mp4 126.80M
- | | | ├──8-4 搜索框架.mp4 118.84M
- | | | ├──8-5 处理箱子掉落过程.mp4 38.41M
- | | | ├──8-6 处理箱子消除过程.mp4 56.51M
- | | | ├──8-7 显示问题的解.mp4 68.77M
- | | | ├──8-8 更多搜索优化思路.mp4 16.89M
- | | | └──8-9 更多人工智能相关.mp4 20.81M
- | | ├──第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
- | | | ├──9-1 分形到底是什么鬼.mp4 55.10M
- | | | ├──9-2 递归绘制基础-.mp4 45.14M
- | | | ├──9-3 Vicsek 分形图的绘制.mp4 41.40M
- | | | ├──9-4 为分形绘制添加交互.mp4 33.68M
- | | | ├──9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4 56.88M
- | | | ├──9-6 Sierpinski 三角形.mp4 51.13M
- | | | ├──9-7 编写Koch雪花分形.mp4 30.50M
- | | | └──9-8 利用分形绘制树.mp4 42.04M
- | | └──project.zip 2.35M
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。