课程目标:
有一定的Threejs基础和WebGL基础,希望能够深入理解Three.js引擎,想了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,想了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。
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〖课程目录〗:
- | └──5、 Three.js进阶教程
- | | ├──第1章 学习必看
- | | | └──0 Three.js中文文档 【www.ko996.com】.mp4 66.27M
- | | ├──第2章 数学Math
- | | | ├──02 向量【www.ko996.com】.mp4 173.25M
- | | | ├──03 矩阵【www.ko996.com】.mp4 293.64M
- | | | ├──04 旋转、平移和缩放矩阵【www.ko996.com】.mp4 83.96M
- | | | ├──05 投影矩阵、视图矩阵【www.ko996.com】.mp4 103.67M
- | | | ├──06 包围盒Box3、Box2、Sphere【www.ko996.com】.mp4 399.35M
- | | | ├──07 欧拉Euler和四元数Quaternion【www.ko996.com】.mp4 327.64M
- | | | └──08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane【www.ko996.com】.mp4 349.37M
- | | ├──第3章 Threejs系统原理
- | | | ├──09 场景、相机和渲染器【www.ko996.com】.mp4 557.29M
- | | | ├──10 WebGL渲染器简介【www.ko996.com】.mp4 125.15M
- | | | ├──11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1【www.ko996.com】.mp4 288.36M
- | | | ├──11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2【www.ko996.com】.mp4 359.07M
- | | | ├──12 顶点数据封装【www.ko996.com】.mp4 503.70M
- | | | ├──13 解析几何体提取顶点数据【www.ko996.com】.mp4 269.87M
- | | | ├──14 层级模型封装和解析【www.ko996.com】.mp4 384.72M
- | | | ├──15 本地矩阵和世界矩阵【www.ko996.com】.mp4 379.27M
- | | | ├──16 对象具体分类过程【www.ko996.com】.mp4 427.78M
- | | | ├──17 点线网格模型和绘制模式【www.ko996.com】.mp4 325.23M
- | | | ├──18 光源对象分类【www.ko996.com】.mp4 443.17M
- | | | ├──19 Material对应的Shader【www.ko996.com】.mp4 573.16M
- | | | ├──20 处理shader代码【www.ko996.com】.mp4 584.03M
- | | | ├──21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量【www.ko996.com】.mp4 211.08M
- | | | ├──22 火狐查看Three.js合成的着色器shader【www.ko996.com】.mp4 99.10M
- | | | ├──23 传值-attribute【www.ko996.com】.mp4 432.10M
- | | | ├──24 uniform变量传值【www.ko996.com】.mp4 153.69M
- | | | └──25 着色器材质对象ShaderMaterial【www.ko996.com】.mp4 254.73M
- | | ├──第4章 Threejs自定义着色器
- | | | ├──26 第一个three.js着色器程序【www.ko996.com】.mp4 312.30M
- | | | ├──27 着色器——矩阵变换【www.ko996.com】.mp4 423.64M
- | | | ├──28 着色器——Uniform【www.ko996.com】.mp4 295.89M
- | | | ├──29 光照计算【www.ko996.com】.mp4 236.79M
- | | | ├──30 颜色插值计算【www.ko996.com】.mp4 148.60M
- | | | ├──31 纹理贴图【www.ko996.com】.mp4 192.45M
- | | | ├──32 彩色图处理为灰度图【www.ko996.com】.mp4 119.98M
- | | | ├──33 UV动画【www.ko996.com】.mp4 216.06M
- | | | ├──34 着色器模块.glsl调用【www.ko996.com】.mp4 325.03M
- | | | ├──35 系统uniforms模块调用UniformsLib【www.ko996.com】.mp4 337.09M
- | | | ├──36 模仿系统的材质对象【www.ko996.com】.mp4 259.99M
- | | | ├──37 自动提取光源对象信息【www.ko996.com】.mp4 289.89M
- | | | ├──38 phong网格材质二次开发【www.ko996.com】.mp4 182.26M
- | | | ├──39 WebGLRenderTarget(离屏渲染)【www.ko996.com】.mp4 395.17M
- | | | ├──40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能【www.ko996.com】.mp4 223.10M
- | | | ├──41 后处理EffectComposer—自定义着色器【www.ko996.com】.mp4 532.61M
- | | | └──42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道【www.ko996.com】.mp4 225.05M
- | | └──Threejs高级进阶素材.rar 25.05M
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