课程介绍:
作为五大池之一,线程池的应用非常广泛,不管是客户端程序,还是后台服务程序,掌握线程池,是提高业务处理能力的必备模块。
本课程将带你从零开始,设计一个支持 fixed 和 cached模式的线程池,玩转 C++1L 14 、 17 的高级特性,享受C++ 性能组件开发的魅力。手把手带你 gdb 分析经典死锁问题,以及项目在简历上怎么输出才有竞争力!
课程截图:
〖课程目录〗:
- | └──11、经典死锁问题分析-简历项目输出指导
- | | ├──线程池项目
- | | | ├──01 线程池项目介绍
- | | | ├──02 并发和并行的概念
- | | | ├──03 IO密集型和CPU密集型程序
- | | | ├──04 多线程的线程数量该怎么确定
- | | | ├──05 线程池的fixed和cached模式
- | | | ├──06 线程同步之线程互斥-mutex互斥锁和原子类型
- | | | ├──07 线程同步之线程通信-条件变量cond梳理一
- | | | ├──08 线程同步之线程通信-条件变量cond梳理二
- | | | ├──09 线程同步之线程通信-信号量梳理
- | | | ├──10 线程池项目整体架构梳理讲解
- | | | ├──11 ThreadPool相关类设计
- | | | ├──12 ThreadPool方法接口实现
- | | | ├──13 绑定线程函数的关键实现
- | | | ├──14 submitTask给线程池提交任务代码输出
- | | | ├──15 线程池分配线程执行任务代码输出
- | | | ├──16 线程池执行完任务怎么获取返回值问题思考
- | | | ├──17 Any上帝类的实现原理
- | | | ├──18 Semaphore信号量代码实现
- | | | ├──19 Result线程池任务返回值设计实现一
- | | | ├──20 Result线程池任务返回值设计实现二
- | | | ├──21 Result线程池任务返回值设计实现三
- | | | ├──22 线程池Cached模式设计实现一
- | | | ├──23 线程池Cached模式设计实现二
- | | | ├──24 线程池Cached模式设计实现三
- | | | ├──25 线程池资源回收代码实现讲解
- | | | ├──26 项目死锁问题分析解决一
- | | | ├──27 项目死锁问题分析解决二
- | | | ├──28 线程池资源回收策略修改
- | | | ├──29 Linux平台编译线程池动态库一
- | | | ├──30 Linux平台编译线程池动态库二
- | | | ├──31 packaged_task和future机制
- | | | ├──32 线程池优化重构设计一
- | | | ├──33 线程池优化重构设计二
- | | | └──34 线程池项目在简历上怎么输出才有竞争力
- | | ├──线程池项目资料.zip 77.09M
- | | └──线程池项目资料.zzip 77.09M
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。