课程介绍:

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发型版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。

麦子unity工程师

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麦子unity工程师

〖课程目录〗:

  • | └──3、麦子unity工程师
  • | | ├──1第一阶段:Unity3D概要及入门
  • | | | ├──01零基础学C#开发
  • | | | ├──02Unity3D概要和基础知识讲解
  • | | | ├──03Unity3D创建场景
  • | | | ├──04unity3d常用组件及分析
  • | | | ├──05Unity3D角色控制和物理特效
  • | | | ├──06Angrybot实例分析及游戏发布流程
  • | | | └──07Mecanim动画系统
  • | | ├──2第二阶段:Unity3D进阶学习
  • | | | ├──01Unity3D_UGUI游戏界面开发教程
  • | | | ├──02Unity3D协同函数与异步加载功能实战
  • | | | ├──03Unity3D用户手册
  • | | | ├──04Unity3D人工智能编程
  • | | | ├──05 3D基础数学编程
  • | | | ├──06 3D基础渲染管线
  • | | | ├──07 3D纹理映射
  • | | | ├──08 3D混合&深度测试
  • | | | ├──09Unity3D常用网络框架与实战解析
  • | | | ├──10unity游戏性能优化
  • | | | └──11Unity3d项目导航系统实现
  • | | ├──3第三阶段:Unity3D项目开发实战
  • | | | ├──01Kinect体感切水果游戏开发
  • | | | ├──02Unity3D实例教程之3D塔防游戏
  • | | | ├──03ARPG游戏实战
  • | | | └──04Unity3d之3D坦克大战实战
  • | | └──4第四阶段:Unity3D选修
  • | | | ├──01 NGUI插件从入门到高级
  • | | | ├──02 NGUI插件项目实战
  • | | | ├──03 Unity基础游戏特效
  • | | | ├──04 3D着色器Shader
  • | | | ├──05 Unity3D插件开发
  • | | | ├──06 Unity3d插件开发与SDK对接实战
  • | | | └──07 Unity3D之跑酷项目实战
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